Один PNG — последовательность кадров
Текущий генератор создаёт 16 квадратных кадров в сетке 4×4: слева направо и сверху вниз. Размер ячейки — 128×128 пикселей, размер всего PNG — 512×512. Частота по умолчанию — 12 кадров в секунду; один проход занимает примерно 1,33 секунды.
Это генератор спрайт-листов эффектов частиц. Он не упаковывает наборы спрайтов персонажей, не извлекает кадры из загруженного видео и не использует AI-запрос. Редактор начинает с процедурного пресета или принимает ваше изображение частиц.
Атлас: 512 × 512 px
Сетка: 4 столбца × 4 строки
Ячейка: 128 × 128 px
16 кадров ÷ 12 fps ≈ 1,33 секундыСгенерируйте, проверьте и сохраните
Выберите эффект и настройте общий вид до генерации. Атлас — снимок процедурного пресета; последующие изменения модулей частиц не пересоздают изображение автоматически. Для нового варианта PNG запустите генерацию ещё раз.
- Выберите Fire, Smoke или Sparks в редакторе.
- Нажмите Generate 4×4 flipbook либо создайте частицы, спрайты и звук вместе.
- Скачайте PNG и проверьте первый и последний кадры, а также прозрачные границы.
- Сохраните .2vfx, чтобы оставить изображение вместе с моделью и настройками.
- Для Baked Visual переносите описание сетки и частоту кадров вместе с атласом.
Согласуйте сетку и воспроизведение в движке
Само изображение не задаёт порядок и частоту кадров. В Unity Texture Sheet Animation выберите Grid и укажите количество ячеек. Осознанно выбирайте воспроизведение по времени жизни или по фиксированному FPS: в режиме Lifetime изменение жизни частицы влияет на скорость анимации.
Проверяйте эффект в реальном размере. При сильном увеличении 128-пиксельной ячейки становятся заметны фильтрация и края. Слишком тесный кадр может обрезать движущуюся искру. Прозрачные углы не доказывают корректное кадрирование всей анимации.