К содержимому

Браузерный редактор частиц · Ранний прототип

Ваши файлы, облачные проекты и общие ссылки

Локальное редактирование и сохранение онлайн передают разные данные. Описание соответствует сервису на 5 сентября 2026 года.

Локально до выбора Save online

Выбор модели, текстуры или WAV читает файл в браузере. Процедурные спрайты и звук генерируются локально. Кнопка Save online загружает текущие модель, спрайт, звук и параметры частиц в хранилище сайта на Cloudflare. После подключения дальнейшие правки автоматически сохраняются в этом онлайн-проекте. Для новых проектов из редактора также включается анимированное превью по ссылке. Наш сервер AutoRig временно читает модель и спрайт для рендера; исходный звук ему не нужен. Готовые GIF/MP4 доступны обладателям ссылки, а скачивание оригиналов и редактирование защищены ключом.

Save .2vfx и экспорт Unity создают скачиваемые файлы на устройстве. Архивы могут содержать исходную модель, изображения, звук и настройки. Передавайте их только тем, кому должны быть доступны ресурсы. Сохраняйте проект до закрытия или обновления вкладки.

Запросы сайта и поисковые сервисы

Загрузка сайта отправляет обычные HTTP-запросы инфраструктуре хостинга. Они содержат сетевые и браузерные сведения, необходимые для доставки страниц. Локальная обработка моделей не означает анонимное посещение сайта или отсутствие эксплуатационных журналов у провайдера.

Эта версия не добавляет рекламные пиксели, запись сессий или cookies клиентской аналитики. Панели вебмастеров проверяют публичные страницы и сводную статистику поиска. Редактор не отправляет в них приватные файлы проектов. Сервис хранит хеши ключей проекта и идентификаторов ограничений запросов; инфраструктура хостинга может вести эксплуатационные журналы.

Приватные ключи и публичные снимки

Аккаунт не требуется: сохранённым проектом управляет приватный ключ восстановления. Он запоминается в локальном хранилище браузера и копируется отдельной ссылкой. Потеря и браузерного ключа, и ссылки лишает доступа. Сервер хранит хеш ключа, а не сам секрет. Ссылка агента на ограниченное время разрешает чтение, правки и загрузку файлов одного проекта; владелец может её отозвать.

Публикация снимка открывает параметры частиц, спрайт и звук любому обладателю общей ссылки; публикация исходной модели включается отдельно. Общая ссылка не разрешает править живой проект. Отзыв доступа не удаляет уже скачанные получателями копии. Загруженные исходники и последние 50 версий документа остаются в хранилище для восстановления; полноценный интерфейс удаления аккаунта/всех данных пока отсутствует. Права на импортированные ресурсы сохраняются.

Разберитесь в переносе эффектов

Практические руководства, ограничения и проверяемые примеры.

РУКОВОДСТВО

Как использовать прозрачный VFX-флипбук в Unity

Практический перенос VFX-флипбука: длительность анимации, прозрачность, Texture Sheet Animation в Unity и проверка результата на разных фонах.

РУКОВОДСТВО

Как сделать читаемый эффект огня для Unity

Соберите читаемый огонь: различия Duration и Lifetime, настройка силуэта и проверка переноса эффекта из браузера в Unity Built-in.

РУКОВОДСТВО

Дым и искры: время жизни — не сопротивление

Чем отличаются lifetime, drag и ограничение скорости частиц. Контролируемый эксперимент с дымом и искрами перед экспортом эффекта в Unity.

РУКОВОДСТВО

GLB, FBX или OBJ для VFX в браузере?

Как выбрать формат модели для браузерных VFX: GLB, FBX и OBJ, проверка текстур и масштаба, отличия предпросмотра от импорта в Unity.

РУКОВОДСТВО

Native или Baked: что нужно сохранить в VFX

Сравните редактируемый ParticleSystem и эффект на флипбуке. Что сохраняют Native и Baked, как проверять время, прозрачность и сходство рендера.

РУКОВОДСТВО

Почему у прозрачных частиц тёмные края

Почему у дыма и огня появляется тёмная кайма: straight и premultiplied alpha, blend factors, прозрачный render target и фильтрация текстуры.