К содержимому

Браузерный редактор частиц · Ранний прототип

Руководства по игровым VFX

От первой настройки частиц до проверки эффекта в Unity: примеры, расчёты и честные ограничения текущего редактора.

Попробовать в браузере Без аккаунта. Локально до выбора Save online.

Выберите свой эффект

Один редактор, разные сценарии.

01

Генератор VFX огня

Создайте процедурный эффект огня в браузере. Прикрепите пламя к 3D-модели, получите прозрачный PNG-флипбук и пакет для Unity Built-in.

Открыть сценарий ↗
02

Генератор эффекта дыма

Создайте процедурный дым для выхлопа и атмосферы игры. Предпросмотр на 3D-модели, прозрачный PNG-спрайт-лист и экспорт в Unity Built-in.

Открыть сценарий ↗
03

Генератор эффекта искр

Создавайте искры и угольки в браузерном редакторе частиц. Настраивайте движение и время жизни, получайте PNG-флипбук и эффект для Unity Built-in.

Открыть сценарий ↗
04

Генератор спрайт-листов частиц

Создавайте прозрачные спрайт-листы огня, дыма и искр в браузере. PNG-флипбук 4×4 для 2D-игр и Baked Visual префаб для Unity Built-in.

Открыть сценарий ↗
05

Экспорт VFX из браузера в Unity

Переносите эффекты 2VFX в Unity Built-in через UPM-пакет. Native ParticleSystem, Baked-флипбук, требования к модели и создание готового префаба.

Открыть сценарий ↗

С чего начать

Если нужен готовый графический ресурс, начните с прозрачного флипбука. Если важна настройка в движке, сначала прочитайте про Native и Baked. Проблемы модели и прозрачности разбирайте отдельно: иначе легко компенсировать ошибку импорта настройками частиц.

Разберитесь в переносе эффектов

Практические руководства, ограничения и проверяемые примеры.

РУКОВОДСТВО

Как использовать прозрачный VFX-флипбук в Unity

Практический перенос VFX-флипбука: длительность анимации, прозрачность, Texture Sheet Animation в Unity и проверка результата на разных фонах.

РУКОВОДСТВО

Как сделать читаемый эффект огня для Unity

Соберите читаемый огонь: различия Duration и Lifetime, настройка силуэта и проверка переноса эффекта из браузера в Unity Built-in.

РУКОВОДСТВО

Дым и искры: время жизни — не сопротивление

Чем отличаются lifetime, drag и ограничение скорости частиц. Контролируемый эксперимент с дымом и искрами перед экспортом эффекта в Unity.

РУКОВОДСТВО

GLB, FBX или OBJ для VFX в браузере?

Как выбрать формат модели для браузерных VFX: GLB, FBX и OBJ, проверка текстур и масштаба, отличия предпросмотра от импорта в Unity.

РУКОВОДСТВО

Native или Baked: что нужно сохранить в VFX

Сравните редактируемый ParticleSystem и эффект на флипбуке. Что сохраняют Native и Baked, как проверять время, прозрачность и сходство рендера.

РУКОВОДСТВО

Почему у прозрачных частиц тёмные края

Почему у дыма и огня появляется тёмная кайма: straight и premultiplied alpha, blend factors, прозрачный render target и фильтрация текстуры.

Проверьте на своём эффекте

Сохраните исходный .2vfx и оцените результат в целевом проекте Unity.

Открыть редактор ↗