Разделите вспышку и хвост эффекта
Искры обычно воспринимаются как быстрое событие, а не непрерывный объём. Яркое начало обозначает удар, а немного оставшихся частиц формируют хвост. Управляйте этими частями отдельно через эмиссию и время жизни. Долгая жизнь частицы сама по себе не делает стартовую вспышку сильнее.
Для печи или стилизованного двигателя подходит непрерывная эмиссия. Для отдельного попадания изучите Bursts в Modules и проверьте результат в Unity. В браузере отображается поддерживаемая часть поведения; всплески и события нужно проверять в целевом движке.
| Изменение | Что проверить |
|---|---|
| Меньше время жизни | Не исчезает ли хвост раньше, чем игрок замечает направление? |
| Выше начальная скорость | Не выходит ли эффект за границы кадра и модели? |
| Больше начальный размер | Остаются ли искры отдельными точками, а не пятнами? |
| Больше частиц | Повышается ли читаемость или плотность скрывает движение? |
Экспортируйте частицы или компактную анимацию
Создайте прозрачный PNG-флипбук, если нужна лёгкая анимированная картинка. Выберите Native Semantic, чтобы редактировать ParticleSystem в Unity. Baked Visual требует атлас и создаёт отдельный префаб на его основе.
Настройки Trails экспортируются в Unity, но браузер не рисует нативные ленты Unity. Аналогично Collision sub-emitter требует подходящих условий столкновения в целевой сцене: созданная связь ещё не доказывает, что столкновение произойдёт.
- Откройте Ember Sparks и импортируйте объект для оценки масштаба.
- Задайте точку крепления и независимо проверьте скорость и время жизни.
- Сохраните исходный .2vfx перед созданием вариантов.
- Установите .tgz в Unity Built-in, соберите префаб и проверьте непрерывное воспроизведение.
Чего генератор не симулирует
Это художественный процедурный workflow, а не физическая модель раскалённого металла, горения или электричества. Он не восстанавливает эффект по референсному видео. Можно добавить собственную текстуру частиц и WAV, но генерация по тексту и экспорт Unreal пока отсутствуют.
При сравнении вариантов фиксируйте seed и камеру. Seed повторяет случайность конкретного генератора, но не заставляет разные симуляторы использовать одинаковые траектории.