К содержимому

Браузерный редактор частиц · Ранний прототип

Небольшой инструмент для конкретного VFX-сценария

2VFX проверяет простую идею: импортировать модель, добавить полезный эффект и перенести результат в игровой проект.

Практический первый шаг

Редактор предназначен разработчикам игр, художникам и техническим художникам, которым нужна быстрая процедурная основа. Это ранний прототип, а не замена полноценной DCC-программе или производственному VFX-пакету. Огонь, дым и искры доступны сейчас; браузерный предпросмотр, изображение и префаб движка рассматриваются как разные результаты.

Мы проверяем интерес к этим сценариям до инвестиций в более крупный сервис. Руководства объясняют и работу прототипа, и диагностику после экспорта. Они предназначены практикующим художникам и разработчикам, а не обещают поддержку всех возможностей движков.

Текущие границы

Редактор импортирует самодостаточные GLB, FBX и OBJ, создаёт процедурные PNG-флипбуки и WAV, сохраняет версионируемый .2vfx и экспортирует UPM-пакеты для Unity Built-in. Проверенная проектом версия Unity — 6000.3.21f1.

Поддерживаемая часть браузерного предпросмотра, настройки только для Unity и непереносимые ссылки на сцену помечены отдельно. Нативный Unreal/Niagara, URP/HDRP, компиляция VFX Graph и AI-генерация по тексту или референсу пока отсутствуют. Unity — товарный знак Unity Technologies; 2VFX не аффилирован с этой компанией и не одобрен ею.

Как устроены руководства

Статьи отделяют проверенное поведение продукта от предложенных художественных экспериментов. Технические ссылки ведут на официальную документацию Unity и Khronos. Дата публикации относится к версии статьи, а не гарантирует актуальность каждого внешнего документа. Зависимость от конкретного пайплайна или версии указывается прямо.

Разберитесь в переносе эффектов

Практические руководства, ограничения и проверяемые примеры.

РУКОВОДСТВО

Как использовать прозрачный VFX-флипбук в Unity

Практический перенос VFX-флипбука: длительность анимации, прозрачность, Texture Sheet Animation в Unity и проверка результата на разных фонах.

РУКОВОДСТВО

Как сделать читаемый эффект огня для Unity

Соберите читаемый огонь: различия Duration и Lifetime, настройка силуэта и проверка переноса эффекта из браузера в Unity Built-in.

РУКОВОДСТВО

Дым и искры: время жизни — не сопротивление

Чем отличаются lifetime, drag и ограничение скорости частиц. Контролируемый эксперимент с дымом и искрами перед экспортом эффекта в Unity.

РУКОВОДСТВО

GLB, FBX или OBJ для VFX в браузере?

Как выбрать формат модели для браузерных VFX: GLB, FBX и OBJ, проверка текстур и масштаба, отличия предпросмотра от импорта в Unity.

РУКОВОДСТВО

Native или Baked: что нужно сохранить в VFX

Сравните редактируемый ParticleSystem и эффект на флипбуке. Что сохраняют Native и Baked, как проверять время, прозрачность и сходство рендера.

РУКОВОДСТВО

Почему у прозрачных частиц тёмные края

Почему у дыма и огня появляется тёмная кайма: straight и premultiplied alpha, blend factors, прозрачный render target и фильтрация текстуры.

Проверьте на своём эффекте

Сохраните исходный .2vfx и оцените результат в целевом проекте Unity.

Открыть редактор ↗