К содержимому

Браузерный редактор частиц · Ранний прототип

Создавайте игровые VFX.
Прямо в браузере.

Начните с огня, дыма или искр. Прикрепите эффект к своей 3D-модели, создайте прозрачный спрайт-лист и перенесите проект в Unity.

Попробовать в браузере Без аккаунта. Локально до выбора Save online.
GLB / FBX / OBJPNG flipbooksWAVUnity Built-in.2vfx JSON + ZIP

Выберите свой эффект

Один редактор, разные сценарии.

01

Генератор VFX огня

Создайте процедурный эффект огня в браузере. Прикрепите пламя к 3D-модели, получите прозрачный PNG-флипбук и пакет для Unity Built-in.

Открыть сценарий ↗
02

Генератор эффекта дыма

Создайте процедурный дым для выхлопа и атмосферы игры. Предпросмотр на 3D-модели, прозрачный PNG-спрайт-лист и экспорт в Unity Built-in.

Открыть сценарий ↗
03

Генератор эффекта искр

Создавайте искры и угольки в браузерном редакторе частиц. Настраивайте движение и время жизни, получайте PNG-флипбук и эффект для Unity Built-in.

Открыть сценарий ↗
04

Генератор спрайт-листов частиц

Создавайте прозрачные спрайт-листы огня, дыма и искр в браузере. PNG-флипбук 4×4 для 2D-игр и Baked Visual префаб для Unity Built-in.

Открыть сценарий ↗
05

Экспорт VFX из браузера в Unity

Переносите эффекты 2VFX в Unity Built-in через UPM-пакет. Native ParticleSystem, Baked-флипбук, требования к модели и создание готового префаба.

Открыть сценарий ↗

От модели до эффекта для игры

2VFX — браузерный редактор VFX для разработчиков игр и технических художников. В живой галерее доступны 50 процедурных пресетов: меняйте цвет и движение, затем продолжайте в редакторе. Коллекция поддерживает импорт моделей и облачные проекты. Для базовых огня, дыма и искр также работают генерация спрайтов и нативный экспорт в Unity; полный перенос новых геометрических слоёв ещё разрабатывается.

  1. Выберите эффект в галерее, осмотрите его со всех сторон и попробуйте настройки движения.
  2. Откройте редактор и при необходимости добавьте самодостаточную GLB, FBX или OBJ модель.
  3. Настройте вид и поддерживаемые модули частиц либо дайте своему агенту управлять тем же проектом через API.
  4. Сохраните проект онлайн. Перед переносом в Unity проверьте ограничения экспорта выбранной композиции.

Результат без закрытого формата проекта

Спрайт-лист хранит последовательность кадров анимации в одном изображении. Он удобен для компактных 2D-эффектов и плоских эффектов, направленных к камере в 3D-сцене. Нативная система частиц сохраняет параметры эмиттера для настройки в движке.

Файл .2vfx — ZIP-архив с версионируемым JSON-описанием, моделью, изображениями и звуком. Исходные данные авторинга хранятся отдельно от результата для Unity. Права на импортированные ресурсы остаются прежними.

  • PNG: 16 сгенерированных кадров в прозрачном атласе 512×512.
  • WAV: локально сгенерированный звук, который можно заменить своей записью.
  • .2vfx: модули частиц, ресурсы и контрольные суммы в открытом архиве.
  • Unity .tgz: скрипты, материалы, исходные ресурсы и команда создания префаба.

Проверьте совместимость до экспорта

Сейчас целевой движок — Unity 6.3 с Built-in Render Pipeline. Для GLB нужен совместимый glTF-импортёр внутри Unity. FBX и OBJ используют импорт моделей Unity; отдельные MTL и файлы текстур браузерный импортёр не подключает.

Native Semantic переносит редактируемые настройки ParticleSystem. Baked Visual создаёт эффект на основе флипбука и требует атлас. Браузерная и нативная Unity-симуляции различаются: одинаковый seed не гарантирует одинаковые пиксели. Подписи модулей показывают доступную часть предпросмотра, настройки только для Unity и недоступные ссылки на объекты сцены.

AI-генерация по текстовому запросу, нативный экспорт в Unreal/Niagara, пакеты URP и HDRP пока отсутствуют. Мы проверяем полезность доступных сценариев, прежде чем расширять сервис.

Разберитесь в переносе эффектов

Практические руководства, ограничения и проверяемые примеры.

РУКОВОДСТВО

Как использовать прозрачный VFX-флипбук в Unity

Практический перенос VFX-флипбука: длительность анимации, прозрачность, Texture Sheet Animation в Unity и проверка результата на разных фонах.

РУКОВОДСТВО

Как сделать читаемый эффект огня для Unity

Соберите читаемый огонь: различия Duration и Lifetime, настройка силуэта и проверка переноса эффекта из браузера в Unity Built-in.

РУКОВОДСТВО

Дым и искры: время жизни — не сопротивление

Чем отличаются lifetime, drag и ограничение скорости частиц. Контролируемый эксперимент с дымом и искрами перед экспортом эффекта в Unity.

РУКОВОДСТВО

GLB, FBX или OBJ для VFX в браузере?

Как выбрать формат модели для браузерных VFX: GLB, FBX и OBJ, проверка текстур и масштаба, отличия предпросмотра от импорта в Unity.

РУКОВОДСТВО

Native или Baked: что нужно сохранить в VFX

Сравните редактируемый ParticleSystem и эффект на флипбуке. Что сохраняют Native и Baked, как проверять время, прозрачность и сходство рендера.

РУКОВОДСТВО

Почему у прозрачных частиц тёмные края

Почему у дыма и огня появляется тёмная кайма: straight и premultiplied alpha, blend factors, прозрачный render target и фильтрация текстуры.

Проверьте на своём эффекте

Сохраните исходный .2vfx и оцените результат в целевом проекте Unity.

Открыть редактор ↗