От модели до эффекта для игры
2VFX — браузерный редактор VFX для разработчиков игр и технических художников. В живой галерее доступны 50 процедурных пресетов: меняйте цвет и движение, затем продолжайте в редакторе. Коллекция поддерживает импорт моделей и облачные проекты. Для базовых огня, дыма и искр также работают генерация спрайтов и нативный экспорт в Unity; полный перенос новых геометрических слоёв ещё разрабатывается.
- Выберите эффект в галерее, осмотрите его со всех сторон и попробуйте настройки движения.
- Откройте редактор и при необходимости добавьте самодостаточную GLB, FBX или OBJ модель.
- Настройте вид и поддерживаемые модули частиц либо дайте своему агенту управлять тем же проектом через API.
- Сохраните проект онлайн. Перед переносом в Unity проверьте ограничения экспорта выбранной композиции.
Результат без закрытого формата проекта
Спрайт-лист хранит последовательность кадров анимации в одном изображении. Он удобен для компактных 2D-эффектов и плоских эффектов, направленных к камере в 3D-сцене. Нативная система частиц сохраняет параметры эмиттера для настройки в движке.
Файл .2vfx — ZIP-архив с версионируемым JSON-описанием, моделью, изображениями и звуком. Исходные данные авторинга хранятся отдельно от результата для Unity. Права на импортированные ресурсы остаются прежними.
- PNG: 16 сгенерированных кадров в прозрачном атласе 512×512.
- WAV: локально сгенерированный звук, который можно заменить своей записью.
- .2vfx: модули частиц, ресурсы и контрольные суммы в открытом архиве.
- Unity .tgz: скрипты, материалы, исходные ресурсы и команда создания префаба.
Проверьте совместимость до экспорта
Сейчас целевой движок — Unity 6.3 с Built-in Render Pipeline. Для GLB нужен совместимый glTF-импортёр внутри Unity. FBX и OBJ используют импорт моделей Unity; отдельные MTL и файлы текстур браузерный импортёр не подключает.
Native Semantic переносит редактируемые настройки ParticleSystem. Baked Visual создаёт эффект на основе флипбука и требует атлас. Браузерная и нативная Unity-симуляции различаются: одинаковый seed не гарантирует одинаковые пиксели. Подписи модулей показывают доступную часть предпросмотра, настройки только для Unity и недоступные ссылки на объекты сцены.
AI-генерация по текстовому запросу, нативный экспорт в Unreal/Niagara, пакеты URP и HDRP пока отсутствуют. Мы проверяем полезность доступных сценариев, прежде чем расширять сервис.