Игровое применение
Лазеры, непрерывный огонь и поддерживаемые способности.
Разделяйте ширину луча и дальность. Тонкий яркий центр окружите мягким свечением; урон и конечную точку задаёт игра.
Как настроить пресет
Начальная высота: 3.2, радиус: 0.32. Это параметры веб-композиции, а не обещание физических размеров или готовой игровой логики.
- Оцените силуэт с игровой камеры: объект должен читаться до добавления мелких частиц.
- Настройте Motion speed и Turbulence, затем сравните на светлом и тёмном фоне через панель Scene.
- Измените Core и Edge, откройте редактор и сохраните отдельный проект. Оригинальный пресет не перезаписывается.
Передайте ссылку агенту
Публичная ссылка описывает пресет, но не даёт доступ к вашим проектам. Для совместной работы создайте Agent link в сохранённом проекте. Агент получит актуальную схему, границы настроек и правила безопасного обновления.
GET /api/v1/library/energy-beam
GET /api/v1/library/energy-beam/skill
POST /api/v1/projects
Content-Type: application/json
{"title":"Energy Beam","presetId":"energy-beam"}Звук и перенос в Unity
Unity Art beta переносит процедурные слои через файл .vfxart: установите импортёр 0.6.0, добавьте файл в Assets и перетащите эффект в сцену. Внутри — mesh ParticleSystem, материалы и контроллер движения. Эталонные кадры проверены в Unity 6.3 Built-in Gamma. Модели, загруженные спрайты, звук и другие рендер-пайплайны пока не входят в этот путь. Отдельный .vfxnative предназначен для модулей частиц и спрайта.
Можно импортировать WAV или подготовить звуковой слой доступными средствами редактора. Автоматическая нейросетевая озвучка по этой ссылке пока не подключена. Игровые триггеры, урон, привязку к оружию и синхронизацию звука нужно проверить в целевом проекте.