Метод отбора
Проверены категории и состав наборов в Unity Asset Store и Fab. Повторение одного сценария на двух площадках даёт сигнал востребованности, но не измеряет количество покупателей. Отзывы и избранное относятся к набору целиком, не к отдельному эффекту.
Приоритет получили эффекты для частых событий: выстрел, попадание, взрыв, движение и обратная связь игроку. Добавлены магия, окружение и погодные петли для жанрового покрытия. Точные позиции внутри этих групп — редакционная оценка; данные Google Ads о месячной частотности не использовались.
Какие сигналы найдены
Unity выделяет воду, огонь, стилизованные и магические VFX как популярные направления. Fab показывает отдельные наборы оружия, крови, следов клинка, щитов и дыма. Состав Shots VFX подтверждает практическое разделение вспышки выстрела и попаданий по поверхностям.
Погода и туман имеют отдельные предложения на Fab. Подборка Unity о лидерах продаж полезна как исторический сигнал интереса к VFX-инструментам, но не как актуальный рейтинг отдельных эффектов.
Состав библиотеки
Каждый пункт открывается как живой редактируемый пресет с отдельной страницей и машинным API. Общие технические блоки используются повторно; качество и соответствие игре всё равно нужно оценивать в движении.
| Эффект | Сценарий |
|---|---|
| Базовый огонь | Torches, campfires and burning props. |
| Огненный торнадо | Fire vortex attacks and large elemental hazards. |
| Магический портал | Fantasy doorways, summoning gates and realm transitions. |
| Электрическая сфера | Charged pickups, electric spell cores and energy props. |
| Ледяная нова | Radial frost spells and freezing impacts. |
| Фонтан воды | Decorative fountains and upward water jets. |
| Исцеляющая аура | Healing zones, recovery abilities and supportive spells. |
| Космический взрыв | Sci-fi detonations, stellar impacts and powerful energy hits. |
| Мягкий дым | Exhaust, chimney smoke and lingering fire ambience. |
| Тлеющие искры | Welding, burning fragments and small metal impacts. |
| Взрыв | Grenades, destructible props and explosive barrels. |
| Вспышка выстрела | Weapon muzzle feedback in first-person and third-person shooters. |
| Попадание пули | Bullet strikes on hard environment surfaces. |
| Брызги крови | Damage feedback for mature action games. |
| След клинка | Melee attack arcs and directional combat telegraphs. |
| Искры удара | Metal-on-metal hits, parries and armor contact. |
| Пламя двигателя | Spaceship thrusters, jet nozzles and boost feedback. |
| След ракеты | Missile exhaust and readable projectile paths. |
| Огненный шар | Travelling fire spells and ranged enemy attacks. |
| Удар молнии | Thunder strikes and targeted electric attacks. |
| Энергетический луч | Lasers, sustained weapon beams and channelled abilities. |
| Энергетический щит | Character protection, force fields and defensive domes. |
| Попадание в щит | A shield reacting to damage or projectile contact. |
| Телепортация | Character arrival, disappearance and fast-travel transitions. |
| Магический круг | Spell anticipation, summoning and area-of-effect markers. |
| Ядовитое облако | Area denial, toxic vents and lingering poison spells. |
| Всплеск яда | Acid projectile hits and toxic creature attacks. |
| Дождь | Outdoor ambience and wet-weather gameplay scenes. |
| Снегопад | Winter environments and cold biome ambience. |
| Наземный туман | Low atmospheric mist in swamps, ruins and nighttime scenes. |
| Пылевой удар | Ground slams, falling rocks and heavy landings. |
| Пыль от шагов | Footsteps, running and sliding on dry surfaces. |
| Песчаная буря | Desert hazards and windy sand environments. |
| Всплеск воды | Water entry, puddle impacts and aquatic attacks. |
| Круги на воде | Water surface contact, raindrops and quiet aquatic ambience. |
| Подводные пузыри | Divers, submerged machinery and underwater movement. |
| Водопад | Falling water in level scenery and fantasy environments. |
| Струя пара | Industrial pipes, hot machinery and environmental hazards. |
| Выброс лавы | Volcanic vents and molten terrain hazards. |
| След метеора | Falling meteors, fiery projectiles and orbital attacks. |
| Ледяной снаряд | Frost bolts and ranged ice attacks. |
| Ледяное дыхание | Creature breath, cold jets and freezing cone attacks. |
| Аура усиления | Temporary character boosts and power-up states. |
| Новый уровень | Character progression and milestone rewards. |
| Свечение добычи | Dropped items, chest rewards and collectible rarity cues. |
| Сбор предмета | Coin pickups, resource collection and reward feedback. |
| Конфетти | Victory screens, party games and celebratory moments. |
| Фейерверк | Festival scenery, victories and celebratory sky bursts. |
| Воздушный торнадо | Wind spells, tornado hazards and stylized weather. |
| Частицы растворения | A supporting particle layer for despawns and disintegration. |
Как проверять реальный спрос
Сравнивайте показы и переходы органического поиска по страницам и группам запросов, затем открытия редактора и сохранения проектов. Не смешивайте платные рекламные клики с органическим трафиком. До накопления достаточных наблюдений нельзя обещать окупаемость или определённый объём посещений.
Описания, ключевые темы, canonical, языковые ссылки и sitemap формируются из единого опубликованного каталога. Приватные проекты и ссылки с ключами туда не включаются. Sitemap помогает обнаружению, но не гарантирует индексацию; Google не использует meta keywords для ранжирования.